Codenames als Kartenspiel: Spielregeln und Anleitung

deckrules
By deckrules 3 Min Read

Codenames ist ein fesselndes Wortassoziations-Spiel, das die Kreativität und Teamarbeit der Spieler auf die Probe stellt. Es handelt sich um ein Kartenspiel, bei dem Spieler in zwei Teams aufgeteilt werden und versuchen, die Identitäten ihrer „Geheimagenten“ zu erraten, die auf den Codenamen versteckt sind. In diesem Leitfaden finden Sie alles, was Sie zum Spielen von Codenames benötigen, einschließlich der Regeln und der kompletten Spielanleitung. Tauchen wir ein in die Welt der Spionage und Geheimnisse mit Codenames!

Was ist Codenames?

Codenames ist ein soziales Wortspiel, entworfen von Vlaada Chvátil und veröffentlicht im Jahr 2015. Es hat sich schnell zu einem beliebten Partyspiel entwickelt und wurde sogar als Spiel des Jahres ausgezeichnet. Spieler teilen sich in zwei Teams auf, wobei jedes Team versucht, alle ihre eigenen „Spione“ zu identifizieren, die auf dem Spielbrett durch Codenamen dargestellt werden.

Spielmaterialien

Um Codenames zu spielen, benötigt man folgende Materialien:

  • 16 Agentenkarten in zwei Farben
  • 1 Doppelagentenkarte
  • 7 Unschuldige-Zuschauer-Karten
  • 1 Attentäter-Karte
  • 40 Schlüsselkarten
  • 1 Sanduhr
  • 200 Karten mit Codenamen
  • 1 Kartenständer

Spielvorbereitung

Die Spielvorbereitung von Codenames ist einfach und schnell:

  1. Mischt die 200 Codenamen-Karten und legt 25 zufällig ausgewählte Karten in einem 5×5-Raster offen aus.
  2. Ein Spieler jedes Teams wird als Spymaster (Geheimdienstchef) bestimmt. Nur die Spymaster kennen die Identitäten hinter den Codenamen.
  3. Die Spymaster wählen eine Schlüsselkarte aus, die anzeigt, welche Karten auf dem Brett zu welchem Team gehören.

Spielablauf

Das Ziel des Spiels ist es, durch Wortassoziation alle Agenten des eigenen Teams zu identifizieren, bevor das gegnerische Team dies tut.

Spielphase Aktion
1. Hinweisgebung Der Spymaster gibt seiner Mannschaft einen einwortigen Hinweis und eine Zahl, die angibt, wie viele Codenamen zu diesem Hinweis passen.
2. Rateversuch Teammitglieder diskutieren und tippen auf Codenamen, die sie für ihre Agenten halten.
3. Aufklärungsphase Quittungen der Ratespiele und Vorbereitung auf den nächsten Zug.

Spielende und Gewinnbedingungen

Das Spiel endet sofort, wenn ein Team alle ihre Agenten richtig identifiziert hat oder wenn ein Team den Attentäter wählt. Im ersten Fall gewinnt das Team, im zweiten Fall verliert es sofort.

Zusammenfassung der Regeln

Hier sind einige wichtige Regeln, die Sie während des Spiels beachten müssen:

  • Spymaster dürfen nur einen einwortigen Hinweis und eine Zahl geben.
  • Die Kommunikation zwischen dem Spymaster und seinem Team darf nur über diese Hinweise erfolgen.
  • Das Berühren von Codenamen-Karten ist nur Teammitgliedern während ihres Zuges erlaubt.
  • Wenn ein Teammitglied einen Zivilisten oder einen Agenten des gegner
Share This Article
Leave a comment

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert